O que a roda decide a cada rotação
A roda de Clash of Coins está dividida em secções desiguais: algumas devolvem um valor pequeno de moedas, uma ou duas devolvem um valor alto, e é essa variação que dá ritmo ao jogo. Não há uma secção "sem prémio" nem uma secção que peça para pagar antes de girar outra vez.1 O giro está sempre disponível de forma gratuita, com um limite diário que se renova com o tempo.
As moedas que saem da roda vão direto para o saldo do jogador. Dali, servem para duas coisas: erguer ou melhorar um edifício na aldeia, descrito em estratégia de construção e ataques, ou ficar guardadas no cofre à espera de serem gastas mais tarde.
O que fazer com as primeiras moedas
Nos primeiros giros, a tentação é gastar tudo no primeiro edifício disponível. Vale mais guardar um pouco: um saldo maior protege contra um roubo de ouro logo no início, quando a aldeia ainda tem pouca defesa. A mecânica de ataque está descrita com mais detalhe na página de construção e ataques.2
Há também eventos temporários que multiplicam o valor de cada giro durante um período limitado. Quando aparecem, vale a pena concentrar os giros disponíveis nesse período em vez de os espalhar ao longo da semana.